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怪物猎人世界提供更多的方式来采取其可怕的野
浏览: 发布日期:2019-05-05

2018年初最大的发行版之一是Monster Hunter World,这是Capcom自2010年以来首次在家用游戏机上发行的新版本。转向PS4和Xbox One为这款游戏带来了新的游戏机会。我们在纽约动漫展期间亲眼目睹了这一系列。

在Capcom展台展出的演示与今年的东京电玩展相同。你可以从上面的那个事件中看到我们的全部游戏。我们选择的任务将我们放入了Wildspire Waste,这是一个遍布沼泽的蔓延干旱的峡谷地区。像其他地区一样,Wildspire Waste拥有自己独特的生态系统和怪物,例如Barroth,这个系列中反复出现的怪物之一和我们追捕的目标。

尽管跳到了家庭游戏机,世界仍然感觉像传统的怪物猎人游戏,只是现在游戏提供了比过去更多的灵活性。由于PS4和Xbox One的额外功能,区域不再通过加载屏幕进行细分,使每个区域都感觉像是一个有凝聚力的世界。这也对游戏玩法产生重大影响。在之前的游戏中,怪物在受伤时会撤退,当他们离开一个区域时会消失。然而,现在,当他们试图逃跑而不被加载屏幕打乱时,你可以追逐它们 - 反之亦然,改变你接近狩猎的方式。

你还有更多的选择在Monster Hunter World中的处置比之前的游戏要多。除了通常的14种武器类别可供选择外,每位玩家还配备了武器一个抛弃物,一种新的多功能工具,可以发射射弹,分散或引导怪物到某个地方,让你像一个抓钩一样摆过裂缝。除了抛油环外,您还可以利用环境优势;例如,将一只怪物引入一棵树会导致葡萄藤网落在它上面并将它钉在地上。我们在Barroth狩猎期间采取了类似的方法,欺骗怪物在一个巨大的石柱上充电,暂时击晕它。

Monster Hunter World于2018年1月26日发布PS4和Xbox One。游戏也将稍后发布PC版。在TGS期间,Capcom让粉丝们更加密切关注世界的故事和探索。