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在新的IGDA调查GameSpot中,大多数开发人员表示游
浏览: 发布日期:2019-03-09

游戏开发商现在比以往更重视工作场所的多样性,但行业本身似乎并没有跟上。这是根据2017年开发者满意度调查,该调查每年由非营利性国际游戏开发者协会(IGDA)完成。它发现81%的开发人员认为工作场所的多样性很重要,但他们中的大多数人并不相信这个行业在过去两年里变得更加多样化。

很大一部分游戏开发者是白人或者根据IGDA的说法,“多种族与白人”(71%),男性比例不成比例(79%)。 86%是异性恋,大多数是已婚或长期没有孩子的人。在那些为多元化公司工作的人中在政策/平等政策方面,只有56%表示这些政策得到了充分执行。当被问及该行业未来需要做些什么时,大约五分之一的受访者表示其产生的游戏更多样化是一个优先事项(在“游戏设计进步”之后的第二多选择选项)。

[ 123] IGDA也强调了一些关于工作不安全感的调查结果。近40%的开发商希望在他们当前的雇主中工作三年或更短时间,五分之一的人表示他们不知道他们目前的工作能持续多久。在过去五年中,27%的开发人员为3-5名雇主工作,大多数受访者在游戏开发方面的花费不到10年。

“我们看到高流动率和担忧Ĵob稳定性......结合工作场所缺乏对平等和多样性的支持,这些结果证实了IGDA认为该组织必须采取行动帮助游戏开发者创造充实,可持续的职业,“该公司临时执行董事Jen MacLean表示。 IGDA。

“该行业的短期平均任期也是对游戏开发公司的明确警示;我们必须更好地保持人才的参与和参与我们的行业,“她补充说。

开发人员还被问到哪个公司最适合工作。这是四年来第一次暴雪击败凭借8%的选票获得Valve排名第一的位置Valve排名第二,Nintendo排名第三,Bethesda排名第四。